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Maestros 3D y Realidad Aumentada con Assemblr EDU

Curso práctico de 18 horas para estudiantes de 8 a 14 años. Aprende a crear contenido inmersivo e interactivo en 3D y Realidad Aumentada utilizando la plataforma Assemblr EDU. Fomenta la creatividad y el pensamiento lógico a través del diseño de proyectos y la programación por bloques.

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Respaldo Oficial Assemblr EDU

Este programa no es un curso más. En COPELT utilizamos la metodología y los activos digitales oficiales de Assemblr World. Los estudiantes aprenden con guías pedagógicas internacionales, asegurando una experiencia profesional.

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Temario del Curso

  • Objetivo: Familiarizarse con la plataforma Assemblr y crear la primera experiencia de Realidad Aumentada.

    Actividad práctica: Los estudiantes ingresan a Assemblr EDU, crean un proyecto nuevo y diseñan una escena simple en RA usando objetos 3D predeterminados. Aprenden a mover, rotar y escalar objetos en el espacio real.

    Herramienta Assemblr:

    - Interfaz Web / Móvil
    - Biblioteca de objetos 3D
    - Visualización en modo AR
  • Objetivo: Construir escenarios 3D combinando múltiples objetos y entendiendo el espacio tridimensional.

    Actividad práctica: Creación de una pequeña construcción (casa, castillo, parque o escenario libre) usando bloques 3D, ajustando tamaños, posiciones y orientación.

    Reto de construcción: Crear un monumento famoso o su propia casa utilizando únicamente los cubos, esferas y cilindros de la sección "Basic Shapes".


    Herramienta Assemblr:

    - Objetos 3D básicos
    - Herramientas de transformación (escala, rotación, posición)
    - Agrupación de objetos.
  • Objetivo: Integrar elementos 2D en entornos 3D. Enriquecer las escenas AR con contenido visual e informativo.

    Actividad práctica: Agregar textos flotantes, títulos, imágenes y etiquetas informativas a una escena 3D existente. Por ejemplo Crear un póster publicitario interactivo para un producto imaginario. Deberán importar imágenes desde su dispositivo y colocar textos en 3D con diferentes fuentes y colores.

    Herramienta Assemblr:

    - Importación de imágenes (PNG/JPG) y herramienta de Texto 3D.
    - Elementos de texto
    - Carga de imágenes
    - Ajustes visuales y jerarquía
  • Objetivo: Aprender a usar las notas y etiquetas. Crear escenas educativas interactivas que respondan a la acción del usuario.

    Actividad práctica: Diseño de un diorama (tema libre: animales, historia, ciencia) donde al tocar un objeto se muestre información adicional.Por ejemplo, Crear un diorama sobre el Ciclo del Agua o el Sistema Solar. Cada elemento debe tener una etiqueta informativa que aparezca al tocarlo.

    Herramienta Assemblr:

    - "Annotations" y etiquetas informativas.
    - Acciones básicas (tap / click)
    - Mostrar / ocultar elementos
  • Objetivo: Dar vida a las escenas mediante animaciones a los objetos.

    Actividad práctica: Aplicar animaciones simples (rotar, mover, aparecer) a objetos 3D y activarlas mediante interacción. Ejemplo: Crear una escena de una selva o fondo marino donde los animales tengan movimientos predefinidos (caminar, nadar, saltar).

    Herramienta Assemblr:

    - Panel de animaciones de objetos de la biblioteca.
    - Animaciones
    - Acciones activadas por el usuario
  • Objetivo: Vincular lo digital con lo físico. Comprender cómo activar experiencias AR mediante marcadores visuales.

    Actividad práctica: Crear una experiencia AR que se active al escanear un QR o marcador impreso. Ejemplo: Los alumnos diseñarán una tarjeta de presentación personal o de COPELT. Al escanear el código QR impreso, aparecerá un avatar 3D saludando.

    Herramienta Assemblr:

    - Generación de marcadores QR y descarga de archivos de impresión.
    - Marker-based AR
    - Generación y uso de códigos QR
  • Objetivo: Integrar contenido multimedia externo dentro de la experiencia AR.

    Actividad práctica: Insertar un video o enlace interactivo dentro de una escena AR (ejemplo: video explicativo o botón informativo). Ejemplo: "La Galería de Arte Viva". Deben crear una exposición donde, al tocar un cuadro (objeto 3D), se abra un video de YouTube o un sitio web informativo.

    Herramienta Assemblr:

    - Inserción de links y triggers de video.
    - Elementos de video
    - Enlaces interactivos
  • Objetivo: Planificar y construir la base del proyecto final integrando los elementos aprendidos.

    Actividad práctica: Elección del tema del proyecto final y construcción de la escena principal con objetos 3D, textos e interacciones. Definición de su proyecto (ej. Un museo de dinosaurios, una ciudad del futuro o un juego de escape). Aplicarán la creación de la arquitectura base de la escena.

    Herramienta Assemblr:

    - Uso libre de todas las bibliotecas y herramientas de edición.
    - Escena completa
    - Integración de múltiples herramientas
  • Objetivo: Presentación y colaboración. Finalizar, probar y presentar el proyecto AR.

    Actividad práctica: Ajustes finales, prueba en modo AR y presentación del proyecto frente al grupo. Finalización de detalles y feria de RA de COPELT. Los alumnos compartirán sus proyectos mediante el "Classroom" de Assemblr EDU para que sus compañeros y padres puedan verlos en sus propios teléfonos.

    Herramienta Assemblr:

    - Compartir mediante enlaces, códigos de clase y grabación de pantalla de la experiencia AR.
    - Modo presentación
    - Visualización AR

Conoce más sobre el curso

Obtenga más información sobre la plataforma en el sitio web oficial de Assemblr EDU.
AFORO COMPLETO

Inversión Única

S/220.00

Sube tu foto RA y paga S/ 200 Realidad Aumentada - Grupo 02
Del 05/01/26 Al 23/01/26
Duración del programa
Lun - Mie - Vie (8am a 10am) 9 Sesiones en Vivo
Plataforma / Software: Assembrl EDU (Te brindamos licencia de la plataforma)
El aforo está completo.
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