Respaldo Oficial Assemblr EDU
Este programa no es un curso más. En COPELT utilizamos la metodología y los activos digitales oficiales de Assemblr World. Los estudiantes aprenden con guías pedagógicas internacionales, asegurando una experiencia profesional.
Alianza Estratégica con Assemblr World
Muro de la Fama RA
¡Mira las creaciones de otros alumnos y sube la tuya!
Temario del Curso
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Sesión 1: Mi Primer Portal MágicoObjetivo: Familiarizarse con la plataforma Assemblr y crear la primera experiencia de Realidad Aumentada.
Actividad práctica: Los estudiantes ingresan a Assemblr EDU, crean un proyecto nuevo y diseñan una escena simple en RA usando objetos 3D predeterminados. Aprenden a mover, rotar y escalar objetos en el espacio real.
Herramienta Assemblr:
- Interfaz Web / Móvil
- Biblioteca de objetos 3D
- Visualización en modo AR -
Sesión 2: Arquitectos 3D (Building Blocks)Objetivo: Construir escenarios 3D combinando múltiples objetos y entendiendo el espacio tridimensional.
Actividad práctica: Creación de una pequeña construcción (casa, castillo, parque o escenario libre) usando bloques 3D, ajustando tamaños, posiciones y orientación.
Reto de construcción: Crear un monumento famoso o su propia casa utilizando únicamente los cubos, esferas y cilindros de la sección "Basic Shapes".
Herramienta Assemblr:
- Objetos 3D básicos
- Herramientas de transformación (escala, rotación, posición)
- Agrupación de objetos. -
Sesión 3: Decorando la Realidad (Textos e Imágenes)Objetivo: Integrar elementos 2D en entornos 3D. Enriquecer las escenas AR con contenido visual e informativo.
Actividad práctica: Agregar textos flotantes, títulos, imágenes y etiquetas informativas a una escena 3D existente. Por ejemplo Crear un póster publicitario interactivo para un producto imaginario. Deberán importar imágenes desde su dispositivo y colocar textos en 3D con diferentes fuentes y colores.
Herramienta Assemblr:
- Importación de imágenes (PNG/JPG) y herramienta de Texto 3D.
- Elementos de texto
- Carga de imágenes
- Ajustes visuales y jerarquía -
Sesión 4: Dioramas Educativos InteractivosObjetivo: Aprender a usar las notas y etiquetas. Crear escenas educativas interactivas que respondan a la acción del usuario.
Actividad práctica: Diseño de un diorama (tema libre: animales, historia, ciencia) donde al tocar un objeto se muestre información adicional.Por ejemplo, Crear un diorama sobre el Ciclo del Agua o el Sistema Solar. Cada elemento debe tener una etiqueta informativa que aparezca al tocarlo.
Herramienta Assemblr:
- "Annotations" y etiquetas informativas.
- Acciones básicas (tap / click)
- Mostrar / ocultar elementos -
Sesión 5: Animación y MovimientoObjetivo: Dar vida a las escenas mediante animaciones a los objetos.
Actividad práctica: Aplicar animaciones simples (rotar, mover, aparecer) a objetos 3D y activarlas mediante interacción. Ejemplo: Crear una escena de una selva o fondo marino donde los animales tengan movimientos predefinidos (caminar, nadar, saltar).
Herramienta Assemblr:
- Panel de animaciones de objetos de la biblioteca.
- Animaciones
- Acciones activadas por el usuario
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Sesión 6: El Poder de los Marcadores (QR Personalizados)Objetivo: Vincular lo digital con lo físico. Comprender cómo activar experiencias AR mediante marcadores visuales.
Actividad práctica: Crear una experiencia AR que se active al escanear un QR o marcador impreso. Ejemplo: Los alumnos diseñarán una tarjeta de presentación personal o de COPELT. Al escanear el código QR impreso, aparecerá un avatar 3D saludando.
Herramienta Assemblr:
- Generación de marcadores QR y descarga de archivos de impresión.
- Marker-based AR
- Generación y uso de códigos QR -
Sesión 7: Integración con Video y EnlacesObjetivo: Integrar contenido multimedia externo dentro de la experiencia AR.
Actividad práctica: Insertar un video o enlace interactivo dentro de una escena AR (ejemplo: video explicativo o botón informativo). Ejemplo: "La Galería de Arte Viva". Deben crear una exposición donde, al tocar un cuadro (objeto 3D), se abra un video de YouTube o un sitio web informativo.
Herramienta Assemblr:
- Inserción de links y triggers de video.
- Elementos de video
- Enlaces interactivos -
Sesión 8: Proyecto Final - Parte I (Diseño y Estructura)Objetivo: Planificar y construir la base del proyecto final integrando los elementos aprendidos.
Actividad práctica: Elección del tema del proyecto final y construcción de la escena principal con objetos 3D, textos e interacciones. Definición de su proyecto (ej. Un museo de dinosaurios, una ciudad del futuro o un juego de escape). Aplicarán la creación de la arquitectura base de la escena.
Herramienta Assemblr:
- Uso libre de todas las bibliotecas y herramientas de edición.
- Escena completa
- Integración de múltiples herramientas -
Sesión 9: Proyecto Final - Parte II (Gran Lanzamiento)Objetivo: Presentación y colaboración. Finalizar, probar y presentar el proyecto AR.
Actividad práctica: Ajustes finales, prueba en modo AR y presentación del proyecto frente al grupo. Finalización de detalles y feria de RA de COPELT. Los alumnos compartirán sus proyectos mediante el "Classroom" de Assemblr EDU para que sus compañeros y padres puedan verlos en sus propios teléfonos.
Herramienta Assemblr:
- Compartir mediante enlaces, códigos de clase y grabación de pantalla de la experiencia AR.
- Modo presentación
- Visualización AR
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